
Солдаты в игре делятся на семь классов, каждый из которых эффективен при выполнении определенных задач. Так, например, снайпер предназначен для уничтожения живой силы противника на больших расстояниях и почти бесполезен против бронированной техники, в то время как основной задачей анти-танка является уничтожение техники и он мало приспособлен для ведения боя с пехотой. Различаются классы оружием, доступным бойцам, а также запасом выносливости (определяет расстояние, которое солдат способен пробежать) и наличием бронежилета, который прямо влияет на то, насколько тяжело убить бойца. По последним двум характеристикам классы делятся на лёгкие (нет бронежилета, высокая выносливость) и тяжелые (есть бронежилет, низкая выносливость). В игре представлены следующие классы: - SpecOps (Special Operations, специальные подразделения).
Лёгкий класс, предназначен в основном для диверсионной деятельности в тылу врага — подрыва стратегических объектов, для чего имеет пять зарядов C4, которые также весьма эффективны против бронетехники и авиации. Оружие: нож, пистолет с глушителем (Beretta 92F для USMC, QSZ-92 для PLA и МР-444 для MEC), короткоствольный карабин (Colt M4 для USMC, QBZ-97 для PLA и АК-74У для MEC), ручные гранаты и взрывчатка C4. - Sniper (Снайпер). Лёгкий класс, основная задача которого —
уничтожение пехоты противника на больших расстояниях. Вооружен снайперской винтовкой (M24 для USMC, QBU-88 для PLA, СВД для MEC), пистолетом с глушителем, ножом, гранатами и противопехотными минами M18A1 «Клеймор». - Assault (Штурмовик). Тяжелый класс, лучше всего приспособлен
для ведения боя с пехотой противника на ближних и средних дистанциях. Вооружен штурмовой винтовкой (M16A2, АК-47 или АК-101) с подствольным гранатометом, пистолетом, ножом и дымовой шашкой. - Support (Поддержка). Тяжелый класс, основная задача — прикрытие дружественных бойцов шквальным огнем из пулемета и снабжение их боеприпасами. Вооружен ручным пулеметом M249 SAW (USMC), Type 95 (PLA) или РПК-74 (MEC), пистолетом, ножом и гранатами. Кроме того, имеет фактически бесконечный запас боеприпасов любого типа.
- Engineer (Инженер). Легкий класс, в основном предназначен для починки техники и сооружений (стратегические объекты и мосты). Вооружён дробовиком (Remington 11-87 для USMC, Norinco 982 для PLA и Сайга-12 для MEC), ножом, пистолетом, ручными гранатами и противотанковыми минами, которые делают его чрезвычайно эффективным против бронетехники.
- Medic (Медик). Легкий класс, способный лечить раненых солдат. Вооружен штурмовой винтовкой (см. Штурмовик), ножом, пистолетом, ручными гранатами. Также у солдат этого класса есть дефибриллятор, при помощи которого можно «оживлять» умирающих солдат своей команды, равно как и убивать солдат противника.
- Anti-tank (Анти-танк). Тяжелый класс, предназначенный в основном для поражения техники врага. Вооружен противотанковым ракетным комплексом (SRAW для USMC, Eryx для PLA и MEC), а также пистолетом, пистолетом-пулеметом (H&K MP5, Type 85 или ПП-19 «Бизон») и ножом.
Когда любой солдат класса Medic, Support или Engineer садится в транспорт, у всех бойцов, находящихся в определенной области вокруг него, начинает соответственно восстанавливаться здоровье и/или боезапас, а техника ремонтируется. Медики и солдаты поддержки также могут бросить на землю пакет с первой помощью или боеприпасами, туда, где они нужны. Выбор класса осуществляется перед началом боя, либо когда игрок убит, до респауна.

Мгновенное получение товара после оплаты.
|
|