Dark Messiah of Might and Magic по форме — классический боевик от
первого лица. Заполучив движок Source от Half-Life 2, разработчики
Arkane Studios пошли на риск — они добавили в игру ближний бой на мечах
и простенькие ролевые элементы. Достойно преодолев все трудности и
нигде (почти) не оступившись, они создали красивую сказку — порой
предсказуемую, местами чуть затянутую, но очень необычную и
захватывающую.
Игровые принципы
Здесь есть несколько вариантов концовки, необязательные
задания, и в двух-трех местах игроку дадут сделать выбор. Но путь, по которому
герой идет к исполнению пророчества, жестко прописан от начала и до конца, от
задания к заданию через орды врагов, через сражения с боссами, видеоролики и
сценки на движке.
Однако от обычных боевиков Dark Messiah отличается тем, что
почти в каждом бою, в каждой комнате, есть несколько способов расправиться с
врагами или убежать от их. Иногда несколько ударов мечом заменяет
один-единственный удар. Например, если враг стоит на краю обрыва спиной к вам и
мечтательно смотрит вдаль.
Бой и магия
 |
Бедный Йорик... Я знал его. А теперь я буду играть им в баскетбол! |
Игровую магию понять нетрудно — есть заклинания, есть мана. Второе расходуется на первое и пополняется эликсирами
магии (лишь ночное зрение маны не требует). Для
каждого врага, для каждой ситуации — свои заклинания. Иногда сгодится
простая магическая огненная стрела, порой лучше ударить врага током или
заморозить его. У каждого боевого заклинания, кроме огненной стрелы, есть время
«остывания». Оно сравнительно небольшое у огненного
шара и очень долгое — у «заморозки» или «очарования». Уже на первых
уровнях начинающий маг может легко уловить правила использования магии — просто так, «на глазок».
Бой на мечах намного сложнее. Сражаться приходится от
первого лица, меч мелькает перед глазами, подкравшегося сзади врага не видно, а
тут еще и камера качается из стороны в сторону. Но придется приспосабливаться.
Левая клавиша мыши — удар, правая — блок. Если зажать левую клавишу и
подождать, герой замахнется на мощный удар (power strike), который может служить добивающим, если враг без сознания
лежит на земле. Мощный удар может быть пяти видов — это зависит от того, в
какую сторону шел герой, замахиваясь. С помощью такого удара, разогнавшись,
можно подтолкнуть врага в нужном направлении (к тому же обрыву). Но не стоит
забывать — пока игрок замахивается, противник может пару раз огреть его обычным способом.
Рядом со столбиком здоровья внизу слева экрана есть желтый
индикатор адреналина. Он заполняется при удачно проведенных ударах или попавших
в цель заклинаниях. Когда параметр достигает максимума, герой переходит в
особое состояние берсерка и может одним-единственным
ударом (power strike)
убить врага на месте. Например, снести голову или отпилить конечность. При этом
индикатор полностью сбрасывается. Лишь хорошо развитый воин может нанести
смертельный удар два раза подряд.
У заклинаний действие в режиме полного адреналина тоже
меняется — подробности ищите в разделе умений.
Пинок ногой
 |
«Упырь унес нашу прелесть! Он побежал туда, скорее за ним!» |
Добрую треть игры вы проведете у обрывов, на уступах скал,
на узких мостиках и карнизах. Если враг оказался между вами и опасным краем, не
тратьте время и магию — просто хорошенько пните его и отправьте в далекий полет.
Необязательно сбрасывать врага с высоты, чтобы расправиться
с ним. Сойдет любая глубокая вода — плавать в игре не умеет никто, кроме
главного героя. Если неподалеку горит костер, попробуйте прицелиться и пнуть врага в пламя — один лишь раз ступив или упав в
огонь, враг обречен.
По всем уровням, возле всех стен в игре расставлены большие шипастые железные рамы. Они встречаются в городе, в
подземельях, в древних храмах, в пещерах — неизвестно, кто их сюда приволок и зачем. Непонятно, почему их прикрепляют к стенам
шипами наружу, — это ведь опасно, кто-то может пораниться. Если
изловчиться и пинком отправить врага на шипы, он
элегантно повиснет на них и, понятно, участвовать в сражении уже не сможет.
Помогает удар ногой и в бою, когда надо «отодвинуть» лишнего
врага, добить его или слегка дезориентировать, чтобы сломить сопротивление. Но
не стоит думать, что врагов можно просто допинать до
края и сбросить вниз — на удар ногой расходуются силы, как и на режим
спринта. Четыре-пять ударов, и герой уже тяжело дышит и больше ногой пошевелить
не может. Однако если гадкого упыря можно сбросить с обрыва за два-три
удара — смело действуйте! Отдышаться потом успеете.
Окно персонажа
 |
Первого из четырех встреченных в игре циклопов нам помогут добить городские стражники. |
Клавишей Tab по умолчанию вызывается окно героя (время при этом в игре не останавливается).
Внизу — тридцать девять ячеек вещевого мешка, куда герой складывает
найденное оружие, броню, кольца, зелья, книги, записки и квестовые предметы.
Тридцать девять ячеек — это много, особенно если
учесть, что все зелья и еда складываются кучей. Но к середине игры вещмешок
вполне можно забить ненужными вещами, так что лучше подбирать в игре лишь то
оружие и броню, которые вы действительно собираетесь использовать. Продать
лишние вещи в игре некому, но их в любой момент можно выбросить (все, кроме квестовых).
Справа чуть выше — индикаторы здоровья, магии, класса
брони и силы оружия. Рядом — четыре свободных места. Это все, что осталось
в игре от обычной ролевой «куклы». Сюда можно повесить броню (у каждого типа
брони — свои требования к умениям), оружие, щит и одно-единственное
кольцо. Если оружия в игре много, то выбор доспеха, колец и щитов, прямо
скажем, небогат. Но то, что есть, поможет и магу, и воину. И даже вору.
Элементы скрытности
Вором здесь играть трудно. Тени, в которых можно прятаться,
встречаются не на каждом уровне. Иногда необходимость эскортировать ключевого
персонажа сводит на нет все усилия. Пара
кинжалов — неплохо для разнообразия, но биться маленькими кинжалами и
нападать на ничего не подозревающего стражника сзади — это все, что может
в игре вор.
Система скрытности работает просто — в центре экрана
прицельный круг служит по совместительству и индикатором видимости. Чем больше
на нем белых секторов, тем лучше спрятан герой. Для максимальной скрытности
нужно переходить на шаг и приседать. Скорость при этом падает просто
безобразно, зато вор может стащить с пояса охранника ключ там, где воин или маг
просто сняли бы его с еще теплого трупа.
Ловушки
 |
На этом роскошном корабле мы отправимся в поход. Но сначала его надо отбить у сил Зла. |
Хитрости и ловушки — вот секрет необычного игрового
процесса Dark Messiah.
Шипы на стенах изо всех сил делают вид, что так и задумано, что это
нормально — стоять так у стены.
Примерно так же «невинно» стараются выглядеть всевозможные нарушения
техники безопасности — подвешенные на веревках грузы, слабые опоры,
удерживающие на себе настилы с тяжелыми коробками и бочками, костры,
разожженные в неположенных местах, высокие каменные статуи, которые
удерживаются от падения лишь парой гнилых досок... совершенно случайно
в опасной зоне порой оказываются ваши недоброжелатели. И достаточно
одного пинка в слабое место, одной стрелы — обычной или огненной, —
чтобы ловушка сработала и тяжелая связка бревен полетела прямо в
циклопа. Способы использовать против врагов их беспечность (или чей-то
недобрый замысел?) встречаются в игре постоянно, и их надо
использовать. Если вы встретили дракона или циклопа, то осмотритесь
вокруг, и почти всегда вы найдете легкий способ избавиться от досадной
помехи.
В нескольких местах игры расставлены ловушки на главного
героя. Это могут быть заминированные сундуки (их можно обнаруживать с помощью
воровского умения) или уникальные секреты, о которых я расскажу в прохождении.
Куда проще и понятнее традиционные подземельные
ловушки — выскакивающие из стен шипы. Впервые они встречаются в паучьем
храме в середине игры. Шипы могут стать хорошим подспорьем в борьбе с нежитью.
Интерактивное окружение
Пожалуй, еще ни в одной игре, включая Half-Life 2, на уровнях не попадалось столько полезных вещей. Ну,
допустим, нет ничего удивительного в том, чтобы поднять бочку или камень и
швырнуть их во врага. Механизмы, подъемные мосты, скорострельные осадные орудия
и двери на цепях тоже не удивляют — их легко реализовать даже без помощи
мощных физических движков. Куда веселее огонь. Стрелу, например, можно поджечь
в костре, чтобы отправить врага на тот свет одним выстрелом. Костер можно
устроить самому, если разбить маленький глиняный сосуд с маслом и бросить в
лужу магический огонь. Если положить в костер ящик, он загорится и разрушится.
Экспериментировать с физикой весело, но опыт показывает, что времени на это
обычно у героя нет. На то, чтобы поднять бочку и размахнуться, нужны
драгоценные секунды, а враг не дремлет. Может, зомби, мертвецы и пауки — еще не такая проблема, но воины и орки нарежут из
героя тонкие ремешки, пока он будет искать масло, разбивать его и поджигать.
Так что старый добрый пинок и быстрее, и
надежнее.
Умения
Поначалу герой слаб и убог — только и может, что размахивать почем
зря железкой и включать ночное зрение. Со временем, выполняя задания,
он будет получать очки умений, вкладывая их в ветки развития —
воинские, магические или «прочие». Помните — за убийство монстров герой
не получает ничего. Лишь выполнение заданий — основных и побочных —
дает герою развиваться.
Очки не бесконечны, их мало, и до конца игры персонаж может
до упора развить одну из веток плюс полезные мелочи из другой. Стать небывало
сильным воином-магом не выйдет. Либо это маг, который взял все нужные
заклинания и добавил сверху повышенное здоровье, либо воин, владеющий танцем
смерти и умеющий активировать ловушку простенькой магической стрелой.
Обо всех умениях всех веток я расскажу ниже.
 |
 |
Все
повреждения в игре отображаются на персонажах. Этого колдуна я,
например, стукнул по черепу, и теперь он смотрит на меня недобро. |
Леанна,
наша спутница, символизирует в игре светлое и доброе начало. Если бы
она еще была не такой вредной — цены бы ей не было. |
Секреты
Тайные сундучки, секретные заначки с зельями, незаметные
рычаги в виде факелов — все это делает игру интереснее, разнообразнее и
проще. Как найти секрет? Некоторые торчат на виду — достаточно просто
зайти по узкому уступу за угол и запрыгнуть во-он на тот каменный блок, чтобы пополнить запасы
зелий и увидеть надпись «Вы открыли секрет!».
Другие скрываются за тайными рычагами. Обнаружить их
непросто, и помочь в этом может особое умение, «высвечивающее» секреты. Третьи
скрываются за замками без ключей, и добраться до них может лишь тот, кто
потратил очки умений на владение отмычками. Мини-игра к отмычкам не
прилагается — герой просто тратит несколько секунд, шуруя ими в замке или
где-то рядом.
Некоторые секреты хранятся на высоте, и добраться до них
можно только с помощью острой стрелы и длинной веревки.
Альпинизм
 |
Есть в лазурном тумане таинственный остров. Но отбить его у орков, скажу вам, непросто. |
В начале игры в орочьих храмах вы
найдете удивительный артефакт — лук альпиниста. Если попасть стрелой из
него в дерево, то от вонзившейся стрелы вниз плавно спустится веревка.
На заметку: использовать
этот лук можно и как обычное оружие, если вам жалко стрел, например, а
бесконечный колчан вы еще не нашли.
Длина веревки зависит от неизвестных пока науке факторов.
Иногда с огромной высоты веревка спускается прямо к вам под ноги. Иногда она
кончается на третьем метре и болтается в вышине. Скорее всего, это сделано
затем, чтобы не пустить игрока раньше времени туда, где он еще не нужен.
Лук много раз поможет вам в прохождении. Без него нельзя пройти
многие участки игры, добыть некоторые артефакты. Кроме того, этот
волшебный лук можно использовать для поиска секретов. Правило простое —
если над головой видны конструкции из деревянных балок, то где-то там,
наверху, разработчики, скорее всего, оставили что-то занимательное.
Это баг: иногда, запрыгнув на веревку и заставив ее качаться под своим весом,
герой может застрять в балках или просто в стене. Сделать с этим игровыми
средствами ничего нельзя. Способ выбраться из плена один — консоль, sv _ cheats 1, noclip .
Оружие и снаряжение
Все оружие в игре разделяется на четыре большие группы:
мечи, посохи, кинжалы и луки. Встречаются и редкие секиры, можно биться даже
кузнечным молотком, но от основной классификации не уйти:
- Меч — сбалансированное оружие воина. Обычно серьезный меч требует владения умением Melee Combat (Ближний бой). Только одноручные мечи
можно использовать со щитами.
- Посох — оружие мага, и требуют посохи обычно владения магическими умениями. Убить
посохом трудно, но он не для убийства предназначен, а больше для контроля над
ситуацией. Когда нельзя подпустить врага к плохо защищенной тушке мага, посох
работает лучше всего. Когда врага надо быстро сбить с ног или оглушить для добивающего
удара, работайте шестом.
- Пара кинжалов — оружие вора. Они предназначены для «сверхближнего»
боя, лучше всего бить ими сзади из тени. Чтобы взять кинжалы в руки, надо
владеть умением «Скрытность».
- Лук — дальнобойное оружие с очень ограниченным применением. Луки требуют очков,
вложенных в меткость. Хорошие экземпляры, которые попадаются герою ближе к
концу игры, неплохо работают на больших расстояниях в эпических храмах. Но,
несмотря на всю их мощь, луки обладают рядом недостатков: чтобы пользоваться
ими в полную силу, надо вкладывать в ветку много очков, жертвуя другими
полезными умениями. Луки сравнительно долго заряжаются, поэтому их неудобно
использовать в быстром ближнем бою и еще неудобнее — для спуска взведенных
ловушек. И наконец, полетом стрелы нельзя управлять,
необходимо делать упреждение, поправку на гравитацию и надеяться на
лучшее — а огненный шар или волшебная стрела попадают туда, куда их
направляет в полете маг. Тем не менее, если герой выбрал стезю воина, без лука
ему обойтись будет очень трудно, а умения все равно придется выучить.
- Щиты помогают воину с мечом дольше прожить в бою, отражая мощные удары.
- Доспехи — жестко завязаны на умениях персонажа. У воинов и воров большой выбор, у
магов — не очень.
- Кольца — бывают трех видов. Во-первых, кольцо +10 к магии для волшебников. Во-вторых,
кольцо регенерации здоровья для воинов. И в-третьих,
кольцо феникса, оживляющее героя после безвременной гибели (при этом оно
ломается). Есть еще колечко критического урона, но оно в игре бесполезно.
Носить в один момент времени можно лишь одно кольцо.
- Эликсиры
— вторая кровь героя. Воин живет на эликсирах жизни, маг постоянно
надеется на то, что хватит зелий маны. Добраться до умений, позволяющих
регенерировать здоровье и магию, можно лишь ближе к концу игры.
Сэкономить зелья помогут еда и напитки — надо только брать все подряд,
не стесняясь: мясо, рыбу, солдатские пайки и грибы. При этом желательно
не пропускать крупные магические грибы — они восстанавливают и
здоровье, и ману. Зелья полного здоровья лучше хранить на черный день,
а эликсиры каменной кожи приберечь для встречи с упырями.

Мгновенное получение товара после оплаты.
|
|