Вторник, 14.04.2026, 20:39
Информационно-игровой портал онлайн игр
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории раздела
Мои статьи [62]

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа

Главная » Статьи » Мои статьи

DARK MESSIAH: Might and Magic



Dark Messiah of Might and Magic по форме — классический боевик от первого лица. Заполучив движок Source от Half-Life 2, разработчики Arkane Studios пошли на риск — они добавили в игру ближний бой на мечах и простенькие ролевые элементы. Достойно преодолев все трудности и нигде (почти) не оступившись, они создали красивую сказку — порой предсказуемую, местами чуть затянутую, но очень необычную и захватывающую.

Игровые принципы

Здесь есть несколько вариантов концовки, необязательные задания, и в двух-трех местах игроку дадут сделать выбор. Но путь, по которому герой идет к исполнению пророчества, жестко прописан от начала и до конца, от задания к заданию через орды врагов, через сражения с боссами, видеоролики и сценки на движке.

Однако от обычных боевиков Dark Messiah отличается тем, что почти в каждом бою, в каждой комнате, есть несколько способов расправиться с врагами или убежать от их. Иногда несколько ударов мечом заменяет один-единственный удар. Например, если враг стоит на краю обрыва спиной к вам и мечтательно смотрит вдаль.

Бой и магия

Бедный Йорик... Я знал его. А теперь я буду играть им в баскетбол!

Игровую магию понять нетрудно — есть заклинания, есть мана. Второе расходуется на первое и пополняется эликсирами магии (лишь ночное зрение маны не требует). Для каждого врага, для каждой ситуации — свои заклинания. Иногда сгодится простая магическая огненная стрела, порой лучше ударить врага током или заморозить его. У каждого боевого заклинания, кроме огненной стрелы, есть время «остывания». Оно сравнительно небольшое у огненного шара и очень долгое — у «заморозки» или «очарования». Уже на первых уровнях начинающий маг может легко уловить правила использования магии — просто так, «на глазок».

Бой на мечах намного сложнее. Сражаться приходится от первого лица, меч мелькает перед глазами, подкравшегося сзади врага не видно, а тут еще и камера качается из стороны в сторону. Но придется приспосабливаться. Левая клавиша мыши — удар, правая — блок. Если зажать левую клавишу и подождать, герой замахнется на мощный удар (power strike), который может служить добивающим, если враг без сознания лежит на земле. Мощный удар может быть пяти видов — это зависит от того, в какую сторону шел герой, замахиваясь. С помощью такого удара, разогнавшись, можно подтолкнуть врага в нужном направлении (к тому же обрыву). Но не стоит забывать — пока игрок замахивается, противник может пару раз огреть его обычным способом.

Рядом со столбиком здоровья внизу слева экрана есть желтый индикатор адреналина. Он заполняется при удачно проведенных ударах или попавших в цель заклинаниях. Когда параметр достигает максимума, герой переходит в особое состояние берсерка и может одним-единственным ударом (power strike) убить врага на месте. Например, снести голову или отпилить конечность. При этом индикатор полностью сбрасывается. Лишь хорошо развитый воин может нанести смертельный удар два раза подряд.

У заклинаний действие в режиме полного адреналина тоже меняется — подробности ищите в разделе умений.

Пинок ногой

«Упырь унес нашу прелесть! Он побежал туда, скорее за ним!»

Добрую треть игры вы проведете у обрывов, на уступах скал, на узких мостиках и карнизах. Если враг оказался между вами и опасным краем, не тратьте время и магию — просто хорошенько пните его и отправьте в далекий полет.

Необязательно сбрасывать врага с высоты, чтобы расправиться с ним. Сойдет любая глубокая вода — плавать в игре не умеет никто, кроме главного героя. Если неподалеку горит костер, попробуйте прицелиться и пнуть врага в пламя — один лишь раз ступив или упав в огонь, враг обречен.

По всем уровням, возле всех стен в игре расставлены большие шипастые железные рамы. Они встречаются в городе, в подземельях, в древних храмах, в пещерах — неизвестно, кто их сюда приволок и зачем. Непонятно, почему их прикрепляют к стенам шипами наружу, — это ведь опасно, кто-то может пораниться. Если изловчиться и пинком отправить врага на шипы, он элегантно повиснет на них и, понятно, участвовать в сражении уже не сможет.

Помогает удар ногой и в бою, когда надо «отодвинуть» лишнего врага, добить его или слегка дезориентировать, чтобы сломить сопротивление. Но не стоит думать, что врагов можно просто допинать до края и сбросить вниз — на удар ногой расходуются силы, как и на режим спринта. Четыре-пять ударов, и герой уже тяжело дышит и больше ногой пошевелить не может. Однако если гадкого упыря можно сбросить с обрыва за два-три удара — смело действуйте! Отдышаться потом успеете.

Окно персонажа

Первого из четырех встреченных в игре циклопов нам помогут добить городские стражники.

Клавишей Tab по умолчанию вызывается окно героя (время при этом в игре не останавливается). Внизу — тридцать девять ячеек вещевого мешка, куда герой складывает найденное оружие, броню, кольца, зелья, книги, записки и квестовые предметы.

Тридцать девять ячеек — это много, особенно если учесть, что все зелья и еда складываются кучей. Но к середине игры вещмешок вполне можно забить ненужными вещами, так что лучше подбирать в игре лишь то оружие и броню, которые вы действительно собираетесь использовать. Продать лишние вещи в игре некому, но их в любой момент можно выбросить (все, кроме квестовых).

Справа чуть выше — индикаторы здоровья, магии, класса брони и силы оружия. Рядом — четыре свободных места. Это все, что осталось в игре от обычной ролевой «куклы». Сюда можно повесить броню (у каждого типа брони — свои требования к умениям), оружие, щит и одно-единственное кольцо. Если оружия в игре много, то выбор доспеха, колец и щитов, прямо скажем, небогат. Но то, что есть, поможет и магу, и воину. И даже вору.

Элементы скрытности

Вором здесь играть трудно. Тени, в которых можно прятаться, встречаются не на каждом уровне. Иногда необходимость эскортировать ключевого персонажа сводит на нет все усилия. Пара кинжалов — неплохо для разнообразия, но биться маленькими кинжалами и нападать на ничего не подозревающего стражника сзади — это все, что может в игре вор.

Система скрытности работает просто — в центре экрана прицельный круг служит по совместительству и индикатором видимости. Чем больше на нем белых секторов, тем лучше спрятан герой. Для максимальной скрытности нужно переходить на шаг и приседать. Скорость при этом падает просто безобразно, зато вор может стащить с пояса охранника ключ там, где воин или маг просто сняли бы его с еще теплого трупа.

Ловушки

На этом роскошном корабле мы отправимся в поход. Но сначала его надо отбить у сил Зла.

Хитрости и ловушки — вот секрет необычного игрового процесса Dark Messiah. Шипы на стенах изо всех сил делают вид, что так и задумано, что это нормально — стоять так у стены.

Примерно так же «невинно» стараются выглядеть всевозможные нарушения техники безопасности — подвешенные на веревках грузы, слабые опоры, удерживающие на себе настилы с тяжелыми коробками и бочками, костры, разожженные в неположенных местах, высокие каменные статуи, которые удерживаются от падения лишь парой гнилых досок... совершенно случайно в опасной зоне порой оказываются ваши недоброжелатели. И достаточно одного пинка в слабое место, одной стрелы — обычной или огненной, — чтобы ловушка сработала и тяжелая связка бревен полетела прямо в циклопа. Способы использовать против врагов их беспечность (или чей-то недобрый замысел?) встречаются в игре постоянно, и их надо использовать. Если вы встретили дракона или циклопа, то осмотритесь вокруг, и почти всегда вы найдете легкий способ избавиться от досадной помехи.

В нескольких местах игры расставлены ловушки на главного героя. Это могут быть заминированные сундуки (их можно обнаруживать с помощью воровского умения) или уникальные секреты, о которых я расскажу в прохождении.

Куда проще и понятнее традиционные подземельные ловушки — выскакивающие из стен шипы. Впервые они встречаются в паучьем храме в середине игры. Шипы могут стать хорошим подспорьем в борьбе с нежитью.

Интерактивное окружение

Пожалуй, еще ни в одной игре, включая Half-Life 2, на уровнях не попадалось столько полезных вещей. Ну, допустим, нет ничего удивительного в том, чтобы поднять бочку или камень и швырнуть их во врага. Механизмы, подъемные мосты, скорострельные осадные орудия и двери на цепях тоже не удивляют — их легко реализовать даже без помощи мощных физических движков. Куда веселее огонь. Стрелу, например, можно поджечь в костре, чтобы отправить врага на тот свет одним выстрелом. Костер можно устроить самому, если разбить маленький глиняный сосуд с маслом и бросить в лужу магический огонь. Если положить в костер ящик, он загорится и разрушится. Экспериментировать с физикой весело, но опыт показывает, что времени на это обычно у героя нет. На то, чтобы поднять бочку и размахнуться, нужны драгоценные секунды, а враг не дремлет. Может, зомби, мертвецы и пауки — еще не такая проблема, но воины и орки нарежут из героя тонкие ремешки, пока он будет искать масло, разбивать его и поджигать. Так что старый добрый пинок и быстрее, и надежнее.

Умения

Поначалу герой слаб и убог — только и может, что размахивать почем зря железкой и включать ночное зрение. Со временем, выполняя задания, он будет получать очки умений, вкладывая их в ветки развития — воинские, магические или «прочие». Помните — за убийство монстров герой не получает ничего. Лишь выполнение заданий — основных и побочных — дает герою развиваться.

Очки не бесконечны, их мало, и до конца игры персонаж может до упора развить одну из веток плюс полезные мелочи из другой. Стать небывало сильным воином-магом не выйдет. Либо это маг, который взял все нужные заклинания и добавил сверху повышенное здоровье, либо воин, владеющий танцем смерти и умеющий активировать ловушку простенькой магической стрелой.

Обо всех умениях всех веток я расскажу ниже.

Все повреждения в игре отображаются на персонажах. Этого колдуна я, например, стукнул по черепу, и теперь он смотрит на меня недобро.

Леанна, наша спутница, символизирует в игре светлое и доброе начало. Если бы она еще была не такой вредной — цены бы ей не было.

Секреты

Тайные сундучки, секретные заначки с зельями, незаметные рычаги в виде факелов — все это делает игру интереснее, разнообразнее и проще. Как найти секрет? Некоторые торчат на виду — достаточно просто зайти по узкому уступу за угол и запрыгнуть во-он на тот каменный блок, чтобы пополнить запасы зелий и увидеть надпись «Вы открыли секрет!».

Другие скрываются за тайными рычагами. Обнаружить их непросто, и помочь в этом может особое умение, «высвечивающее» секреты. Третьи скрываются за замками без ключей, и добраться до них может лишь тот, кто потратил очки умений на владение отмычками. Мини-игра к отмычкам не прилагается — герой просто тратит несколько секунд, шуруя ими в замке или где-то рядом.

Некоторые секреты хранятся на высоте, и добраться до них можно только с помощью острой стрелы и длинной веревки.

Альпинизм

Есть в лазурном тумане таинственный остров. Но отбить его у орков, скажу вам, непросто.

В начале игры в орочьих храмах вы найдете удивительный артефакт — лук альпиниста. Если попасть стрелой из него в дерево, то от вонзившейся стрелы вниз плавно спустится веревка.

На заметку: использовать этот лук можно и как обычное оружие, если вам жалко стрел, например, а бесконечный колчан вы еще не нашли.

Длина веревки зависит от неизвестных пока науке факторов. Иногда с огромной высоты веревка спускается прямо к вам под ноги. Иногда она кончается на третьем метре и болтается в вышине. Скорее всего, это сделано затем, чтобы не пустить игрока раньше времени туда, где он еще не нужен.

Лук много раз поможет вам в прохождении. Без него нельзя пройти многие участки игры, добыть некоторые артефакты. Кроме того, этот волшебный лук можно использовать для поиска секретов. Правило простое — если над головой видны конструкции из деревянных балок, то где-то там, наверху, разработчики, скорее всего, оставили что-то занимательное.

Это баг: иногда, запрыгнув на веревку и заставив ее качаться под своим весом, герой может застрять в балках или просто в стене. Сделать с этим игровыми средствами ничего нельзя. Способ выбраться из плена один — консоль, sv _ cheats 1, noclip .


Оружие и снаряжение

Все оружие в игре разделяется на четыре большие группы: мечи, посохи, кинжалы и луки. Встречаются и редкие секиры, можно биться даже кузнечным молотком, но от основной классификации не уйти:

  • Меч — сбалансированное оружие воина. Обычно серьезный меч требует владения умением Melee Combat (Ближний бой). Только одноручные мечи можно использовать со щитами.
  • Посох — оружие мага, и требуют посохи обычно владения магическими умениями. Убить посохом трудно, но он не для убийства предназначен, а больше для контроля над ситуацией. Когда нельзя подпустить врага к плохо защищенной тушке мага, посох работает лучше всего. Когда врага надо быстро сбить с ног или оглушить для добивающего удара, работайте шестом.
  • Пара кинжалов — оружие вора. Они предназначены для «сверхближнего» боя, лучше всего бить ими сзади из тени. Чтобы взять кинжалы в руки, надо владеть умением «Скрытность».
  • Лук — дальнобойное оружие с очень ограниченным применением. Луки требуют очков, вложенных в меткость. Хорошие экземпляры, которые попадаются герою ближе к концу игры, неплохо работают на больших расстояниях в эпических храмах. Но, несмотря на всю их мощь, луки обладают рядом недостатков: чтобы пользоваться ими в полную силу, надо вкладывать в ветку много очков, жертвуя другими полезными умениями. Луки сравнительно долго заряжаются, поэтому их неудобно использовать в быстром ближнем бою и еще неудобнее — для спуска взведенных ловушек. И наконец, полетом стрелы нельзя управлять, необходимо делать упреждение, поправку на гравитацию и надеяться на лучшее — а огненный шар или волшебная стрела попадают туда, куда их направляет в полете маг. Тем не менее, если герой выбрал стезю воина, без лука ему обойтись будет очень трудно, а умения все равно придется выучить.
  • Щиты помогают воину с мечом дольше прожить в бою, отражая мощные удары.
  • Доспехи — жестко завязаны на умениях персонажа. У воинов и воров большой выбор, у магов — не очень.
  • Кольца — бывают трех видов. Во-первых, кольцо +10 к магии для волшебников. Во-вторых, кольцо регенерации здоровья для воинов. И в-третьих, кольцо феникса, оживляющее героя после безвременной гибели (при этом оно ломается). Есть еще колечко критического урона, но оно в игре бесполезно. Носить в один момент времени можно лишь одно кольцо.
  • Эликсиры — вторая кровь героя. Воин живет на эликсирах жизни, маг постоянно надеется на то, что хватит зелий маны. Добраться до умений, позволяющих регенерировать здоровье и магию, можно лишь ближе к концу игры. Сэкономить зелья помогут еда и напитки — надо только брать все подряд, не стесняясь: мясо, рыбу, солдатские пайки и грибы. При этом желательно не пропускать крупные магические грибы — они восстанавливают и здоровье, и ману. Зелья полного здоровья лучше хранить на черный день, а эликсиры каменной кожи приберечь для встречи с упырями.


DARK MESSIAH: Might and Magic СD-KEY Steam;
Цена: $6,8

Мгновенное получение товара после оплаты.
Категория: Мои статьи | Добавил: Aress (25.11.2009)
Просмотров: 2277 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Часы

Статистика

Поиск

Друзья сайта
www.gamer4ever.ru http://kinokompot.ru http://wiki.26vek.ru
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты

  • Copyright MyCorp © 2026 Бесплатный конструктор сайтовuCoz