Вторник, 14.04.2026, 22:37
Информационно-игровой портал онлайн игр
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории раздела
Мои статьи [62]

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа

Главная » Статьи » Мои статьи

Enemy territory quake wars online


Заявленная как приквел (предыстория) легендарного творения id, Quake
II, Enemy Territory: Quake Wars является онлайновой командной
объектно-ориентированной мультиплейерной игрой, события которой
разворачиваются во вселенной Quake в 2065 году. Силам Земли (GDF)
противопоставляется новое воплощение зла, варварская и технологически
развитая раса строгги, во время их первой волны вторжения на Землю.



Играть можно как за людей, так и за строггов, в одном из пяти
уникальных классов войск. Экипированные оружием, транспортными
средствами и развертываемой техникой, игроки вовлекаются в серию боевых
миссий, где проверяются их личные качества и способности к командному
взаимодействию. Бывалые игроки смогут повысить личную квалификацию и
заработать командные награды, в то время как новички, благодаря
абсолютно понятно поставленным задачам миссий, смогут быть максимально
полезными на боле боя.



Разрабатываемый известной (по Wolfenstein: Enemy Territory) фирмой
Splash Damage в сотрудничестве с id software, Enemy Territory: Quake
Wars использует новую технологию - "MegaTexture", которая позволяет
отрисовывать огромные открытые пространства с невероятной детализацией.
Уровни сделаны с упором на реалистичность: правдоподобные ландшафты,
освещение, спецэффекты и атмосферные эффекты играют не последнюю
очередь в создании особого типа командного объектно-ориентированного
геймплея.



Ключевые особенности



Командные действия и стратегические миссии



Игровой процесс в ETQW вращается вокруг захвата и защиты определенных
территорий, и связанной с этими процессами линией фронта. Для
выполнения определенных миссий, защиты установок или организации
массивной атаки, игрокам придется взаимодействовать между собой,
использовать свой транспорт, технические средства, а так же
специфические особенности каждого класса.



Уникальные команды и специфические классы



Геймплей игры ассиметричен, но кроме этого все классы каждой стороны
ведут себя по-особенному, обладают специфическими способностями. Базы,
классы, транспорт и оружие каждой стороны представляют совершенно
разные технологии и требуют разных подходов. Например, медик земных сил
может быстро вернуть к жизни сильно поврежденного или даже убитого
солдата, в то время как медитек строггов может использовать павшего
солдата землян как оболочку для ожидающего респавна строгга. Другой
пример - артиллерист GDF может вызывать стратегические ракеты с
лазерным наведением, а опрессор строггов для подобных целей использует
плазменные пушки. Всего на каждой стороне есть по пять классов. У
землян это солдат, артиллерист, инженер, рэйнжер и медик. У строггов:
танк, опрессор, строитель, диверсант и медитек.



Оружие, транспорт и техника



Оружие, транспортные средства и развертываемая техника в ETQW не
является стандартным набором. Каждый предмет влияет на геймплей а
значит и на успех или провал команды в целом. Игровые действия
разворачиваются в недалеком будущем, где арсенал оружия землян
традиционен, но сильно обновлен, улучшен и выполнен в стиле
ultramodern, в то время как строгги обладают технологически продвинутым
оружием, которое подходит для захвата любых чужих (по отношению к
строггам) миров. Из земного вооружения можно выделить автомат,
ракетницу, джип "Барсук", вертолет "Анаси", и многое другое. Технология
строггов построена на принципах управления энергией и гравитацией,
поэтому в их стане можно увидеть гипербластер, шафт, гигантского
управляемого робота и танк на воздушной подушке, а так же сверх
маневренный летательный аппарат "Шершень". Существуют в игре и такие
стратегические виды техники как радары, турели и пушки, которые более
чем реалистично доставляются в любую точку поля боя по вашему вызову.



Технология



Новая технология id, "Мегатекстура", позволяет прорисовывать высоко
детализированный огромный ландшафт, без стыков и черепицы текстур, до
самого горизонта. При помощи динамического освещения на открытой
местности можно правдоподобно реализовать разные периоды дня (включая
ночь), а так же очень точно моделировать погодные и атмосферные
эффекты, игру теней и растительность. Полностью новый сетевой код вкупе
с продвинутой физикой обеспечивают поддержку масштабных сражений с 24
игроками с возможностью увеличения их числа до 64 в реальных локациях,
включая пустыни, ледники, горы и сельскую местность.


Категория: Мои статьи | Добавил: Aress (03.10.2009)
Просмотров: 1152 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Часы

Статистика

Поиск

Друзья сайта
www.gamer4ever.ru http://kinokompot.ru http://wiki.26vek.ru
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты

  • Copyright MyCorp © 2026 Бесплатный конструктор сайтовuCoz