Вторник, 14.04.2026, 08:21
Информационно-игровой портал онлайн игр
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории раздела
Мои статьи [62]

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа

Главная » Статьи » Мои статьи

Unreal Tournament 3

Что-то теряем... но скоро найдем?




Кто выстрелил из «Редимира»? Сейчас все враги сгорят, а контрольная точка станет нашей


Unreal Tournament 3 все же сетевой боевик и создан именно для
сражений в интернете, поэтому мы поговорим о режимах игры. К нашей
досаде, их число не увеличилось, не появились и новые (а сейчас они не
помешали бы, ведь игроки становятся все более искушенными, и обычными
сражениями их не удивишь), зато весьма увлекательные старые, наоборот,
исчезли.


Еще во времена первого Unreal Tournament существовал легендарный
режим Assault, в котором одна команда нападала, а другая всеми силами
старалась защититься. Требовалось за отведенное время выполнить ряд
заданий: к примеру, нажать на кнопку, потом опустить рычаг и в конце —
взорвать склад. Assault, пожалуй, был одним из самых интересных и
динамичных режимов. И когда игроки увидели, что он исчез, удивлению не
было предела. Разработчики же мимоходом заверили, что режим
популярностью не пользовался, потому что, дескать, для него нужны
слаженные команды, а в интернете наткнуться на такие очень сложно.


Верится в это с трудом. Девять лет назад вполне можно было
побеждать, играя в союзе с компьютером. Чем хуже живые люди? Вдобавок
современные технологии позволяют сделать намного более совершенный AI,
так что тут создатели лукавят.


Концовка кампании открытая. Продолжение следует... но не верится,
что разработчики расскажут нам историю целиком лишь в четвертой части;
к тому же неизвестно, через сколько лет она выйдет. Значит, будут
дополнения, в которых обязательно появятся новые режимы и карты. Можно
утверждать это со всей уверенностью, поскольку одно лишь продолжение
одиночной кампании для Unreal Tournament мало кого заинтересует.
Большинству игроков нужны именно новые режимы — картами их удивить
сложнее, ведь уже сейчас народные умельцы создали несколько десятков
локаций.


Только вот, правда, нас вновь заставляют покупать игру по частям...


Вместе весело стрелять по просторам




Мы вновь можем выбрать персонажа и нарядить его в различную броню.


В «урезанном» Unreal Tournament 3 помимо стандартных Deathmatch и
«дуэли» осталось несколько интересных режимов для командного боя.
Поговорим о них отдельно, поскольку обычные сражения вряд ли
преподнесут вам сюрпризы. К тому же для игроков, которые не могут
часами тренироваться точно стрелять и быстро бегать, такие режимы будут
представлять определенные трудности. Другое дело «захват флага» или
«война». Там необязательно мастерски владеть оружием и уметь ловко
уклоняться от пуль, главное — хорошо изучить карту и тактику противника
и выработать свою.


Заметим, что в игре очень правильное начисление «фрагов». Мы
получаем их не только за убийства, но и за перенос флага, ремонт наших
контрольных точек, уничтожение вражеских, доставку энергосфер и прочее.
Если вы, к примеру, хорошо управляетесь с быстроходной техникой,
садитесь в «манту», и вперед — в обгон врага захватывать контрольные
точки. Вражеских солдат не опасайтесь — кто-нибудь из союзников вас
прикроет. А можно освоить некоторые машины и уже на них убивать врага.
Летать на «рапторе» гораздо интереснее, чем просто стрелять, а очки
набираются легче.




Взорвавшись на вражеской сфере, вы станете героем.


Даже если вы вовсе не стремитесь занять первые места в таблице, дело
вам отыщется. К примеру, охранять ядро. Сели в турель — и ждете
противника. Или залезли на какую-нибудь крышу, взяли ракетницу, и как
только вражеский самолет приблизился...


Специализируясь на чем-то одном, вы вскоре достигнете отличных
результатов. Есть игроки, которые постоянно стремятся украсть флаг, —
они вообще не стреляют, только бегают по полю, ищут лазейку и ждут
подходящего момента. Рейтинг у них небольшой, однако победой в раунде
команда обязана именно им.


Можно привести аналогичный пример и со снайперами, но стрелять из
винтовки в Unreal Tournament 3 крайне сложно. Пуля летит с задержкой, и
приходится постоянно просчитывать, где окажется враг. Вдобавок
беспрестанно идут снайперские дуэли. Но если вы уверены в себе — метким
стрелкам здесь раздолье. На уровнях уйма закоулков, куда можно попасть
либо при помощи реактивных ботинок, либо стреляя себе под ноги
«молотком». Второй случай для снайпера как раз подходит — останетесь,
правда, с третью здоровья, но в вас ведь все равно никто не стреляет.


В режиме Deathmatch у всех одна «профессия». Зато в командных играх,
где у игроков есть определенная задача, мы можем стать кем угодно. И
требуется для этого только желание, все остальное нам дается в игре
изначально, будь то оружие, техника, цели...

Категория: Мои статьи | Добавил: Aress (03.10.2009)
Просмотров: 1270 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Часы

Статистика

Поиск

Друзья сайта
www.gamer4ever.ru http://kinokompot.ru http://wiki.26vek.ru
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты

  • Copyright MyCorp © 2026 Бесплатный конструктор сайтовuCoz